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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Medienkennzeichen: 50
Jahr: 2026
Reihe: mitp für Kids
Mediengruppe: Jugendsachbuch
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Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit konkreten KI-Programmierprojekten wie Bildererkennung, Spiele oder Zukunftsprognosen mittels der Programmiersprachen Scratch und Python.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Medienkennzeichen: 50
Jahr: 2026
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wc
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ISBN: 978-3-7475-1087-2
Beschreibung: 168 Seiten : Illustrationen, farbig
Reihe: mitp für Kids
Schlagwörter: Digitale Welt; Informatik; Verstehen
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Mediengruppe: Jugendsachbuch
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